Både Operation Flashpoint, och båda av hennes ideologiska arvtagare, ARMA och ARMA 2, har aldrig varit spel “för alla”. Det är långt ifrån den enklaste spelprocessen, orientering om allvarliga strider och, vilken synd att dölja, inte den bästa optimeringen och inte alls intuitiv ledning har alltid skrämt majoriteten av “krig”. De som kunde bryta igenom alla hinder i form av en ganska krokig motor och har förstått en special Arma-Zen, mottagen till sitt förfogande, kanske den bästa designern för att spela “soldater” och ojämförliga nätverksstrider med ingenting. Vilket kul i redaktören, att multiplayer kämpar med lång planering och plötsliga dödsfall är okända från vars hand – allt detta var så annorlunda för alla andra spel av sådana ämnen och gav så rika möjligheter att det tillät älskare av skapelser Böhmen interaktiv Betrakta dig själv som ett slags “elit” -spel om militära ämnen (jag noterar, inte utan anledning). Där, någonstans bredvid de hårda virpils och inte mindre allvarliga älskare av Wargam, bredvid fansen av ”paradoxer” -strategierna, sitter dessa adepter från hardcore, och tittar på ”casuals” med nedlåtande. Mellan strider har de råd med skämt om ballistik i Slagfält Eller en annan tomt Tullsamtal, Svär trögt från kritik om “bromsar”, “eländig grafik” och andra charm, ett tåg av sträckning bakom serien sedan samma OFP. Denna kritik, för rättvisa, är ganska motiverad – ARA 2 har tillräckligt med problem och till denna dag. Och man kan inte säga med förtroende för att den tredje delen, som utvecklarna nu arbetar, väntar på ett annat öde.https://instant-casino.se/

Det skulle fortsätta att fortsätta, om inte för den, vid första anblicken, en händelse som inte mindre har förvandlat livet för allt Arma-samhällen och många av hans rivaler i den absurde tvisten ”som är coolare – Arma 2 eller BF3?»Gjorde för att ta hand om att trycka på frågor om installationen och ställa in igår som verkade ointressant spel.

Det hela började ganska banalt-en alfaversion av en av de otaliga mods till ARMA 2 dök upp på nätverket. Det verkar inte vara något speciellt, för även för OFP finns det många modifieringar;Vad kan vi säga om den sista delen av serien. Men det var inte där ..

Bandage, konserver, två stammar

Nu verkar det konstigt att en sådan mod för ARMA 2 inte har dykt upp tidigare. Det fanns olika varianter av kooperativa uppdrag mot The Walking Dead, men till konceptet utvecklades Dekanhall (Dean Hall, författare till modifiering och deltidsanställd Böhmen interaktiv), av någon anledning, ingen tänkte på. Och i själva verket låg huvudidén på ytan, särskilt eftersom zombie-apokalypsen nu är mer populär än någonsin. Ja, det är våra döda vänner, som jagar efter andra människors hjärnor, – orsaken till alla problem som äger rum i världen Dayz.

Handlingen är enkel: ett okänt virus infekterat befolkningen i Chernorussia och förvandlar de flesta av dess invånare till hjärnlös döda. Men inte alla blev offer för infektion – de valda lyckliga var immun mot infektion. Spelaren är en av de överlevande. Egentligen är det just överlevnaden som vi kommer att engagera oss i.

Något specifikt slutmål i Dayz finns inte. Det finns inga sparande flygplan som tar bort från städerna som vrimlar med de döda, det kommer inte att vara möjligt att segla in i solnedgången på fartyget. Någon anser detta det huvudsakliga minus av mode, någon är den största fördelen. Vem har rätt är ännu inte klar, särskilt eftersom detta bara är en alfaversion;Kanske senare kommer utvecklarna att lägga till något globalt mål. Under tiden måste du ta itu med mer pressande affärer.

Det är inte lätt att hålla sig vid liv här. Hjälten kräver mat och dryck, som bara kan erhållas i bosättningar. Ibland, promenader (och även kryper och springer) döda, som är mycket glada över att färska hjärnor själva går till sina händer visas där. Men vi är inte heller enkla – även om bara en pistol från vapnet från början, med behörighet, kan du mycket snabbt beväpna dig själv och mer noggrant. Dessutom finns det skäl till det. Mycket goda skäl.

Zombie? Ha, för mig också. Är detta ett problem? De döda är långsamma och hemlockor, på natten kan du krypa under deras fötter – de kommer inte att märka. Om du inte gör ljud, naturligtvis. Den viktigaste faran är samma överlevande som vi. Den grymma världen – de kan döda både en burk bönor, och för “fatet” lockas. Och jag vill inte dö, eftersom det bara finns ett liv här, efter döden måste du börja hela början, med en startplats och med minimal utrustning.

Hela moden kan beskrivas med några ord: vi kommer att utforska världen på jakt efter mat och utrustning, döda zombies, slåss eller samarbeta med andra spelare. Det verkar vara enkelt, men i själva verket är spelet mycket djupare än det verkar.

Man till man ..

Och verkligen – vad slutet på ordet kommer att vara sant? Efter att ha träffat en kamrat på hans väg på sitt sätt, vet du inte vad du kan förvänta dig av honom. Samma överlevande som du – varför inte hjälpa varandra? Kommandot från zombien för att bekämpa aktierna, och “Loot” kan delas i en broderlig. Men misstankar klättrar in i mitt huvud. Vad händer om han ska skjuta till en början, och sedan kommer han att prata med mig? Utrustning kan också tas bort från mitt lik, det är mycket lättare än att åka på en lång resa till stora städer. Kanske skjuta honom själv tills han ser? Även om det skulle vara för vad. Bara av rädsla för din egen hud?

Kanske är det i interaktion med andra spelare som hela charm består Dayz. Zombies, Atmosphere of Post -Apocalypse – Allt detta är inget annat än landskapet för de dramor som spelas dagligen i den stora Chernorussias enorma. Två banditer sitter i bakhåll vid utgången av staden, man lockar spelare med en begäran om hjälp, de andra skjuter trosbara nykomlingar – erfarna spelare vet vad och inte är på sådana “ledningar”. Två överlevande möts av misstag i skogen och har, efter att ha övervunnit ömsesidig misstro, att resa tillsammans. Här är ett förberett lag med fem erfarna spelare på en resa för Khabar till det norra flygfältet – det är där det mest värdefulla vapnet och utrustningen visas där. Och sådana berättelser – hundratals och hundratals, ingen av dem är som föregående. Chernious “Sandbox” är den bästa, kanske plotgeneratorn. Om rollspelet inte är en tom fras för dig, kan detta spel inte missa på något sätt.

Dayz visar tydligt hur människor kommer att bete sig när det inte finns någon anledning att lita på någon. Gratis PVP – Som ett resultat skjuter maniacs som skjuter alla i rad. Medan skurkarna lätt kan erkännas – en speciell parameter, beräknas mänskligheten för mordet på andra spelare;Om han faller under noll ändrar spelaren automatiskt sitt utseende. Det är lätt att skilja banditen, och många överlevande föredrar att döda plundrar vid första tillfället. Du kan återställa “mänskligheten”, men det tar tid. Det finns ett annat sätt – att göra blodtransfusion till en annan spelare. Men tydligen kommer förändringen i utseende på grund av mänskligheten snart att bli en berättelse-utvecklarna lovar att lägga till uppsättningar av kläder i Luta-listan. Alla kommer att kunna klä sig ut som han vill, och den tvingade förändringen kommer att försvinna.

Rik arv

Jag är glad att konventionerna är åtminstone. Spelmotorn och själva idén har själva idén Dayz. En enorm halvö, som bara kan kringgås på några timmars realtid, ett stridssystem, som innebär bristen på förnyelse och andra meddelanden, reproducerade realistiskt vapen och utrustning. Ja, ja, det finns bilar, båtar och till och med helikoptrar, men i ett mycket beklagligt tillstånd. Du kommer att kunna hitta reservdelar och fixa det – du kommer att få ett snabbt rörelsemedel, samtidigt bli ett särskilt värdefullt mål för dem som vill ha enkel vinst. Sökning och reparation av transport är ganska lämplig för rollen som samma globala mål, om någon utan den inte är söt. Det är sant att det är osannolikt att det kommer att vara möjligt att uppnå önskad ensam: det är för sällsynt att hitta de nödvändiga reservdelarna för den upptäckta maskinen – vanligtvis vid denna tid kommer det att “bäras” av andra spelare bättre att hantera lagarbete.

Naturligtvis fanns det inga förändringar av vissa aspekter av ARMA 2 för ett nytt mode. Till exempel bearbetades ett skadesystem ganska. Spelarens liv beror på hur mycket blod han har. Med minimala värden börjar karaktären förlora medvetandet, hans vision förvärras. Och det finns också frakturer, öppna sår som måste bandas, ett gäng läkemedel för behandling, blodtransfusion … en i sådana förhållanden är helt svårt, en sammanhängande grupp har mycket mer chanser att överleva – spelet ständigt driver till samarbete mellan spelarna.

Återigen kommer jag tillbaka till det område som åtgärden äger rum Dayz. Det är utformningen av kortet som är en annan anledning till modens popularitet. Post -Soviet landskapet med små byar dolda i täta barrträd, vägskyltar på ryska, städer på havskusten … och låt de flesta hus är tomma och möblerade mycket asket -konstigt nog, detta lägger bara till atmosfären i post -apokalypsen. Modeutvecklare ändrade nästan inte kartan, bara på vissa platser skelett av trasiga maskiner för entourage spriddes och blockerade vägarna med barrikaderna (uppenbarligen försökte de överlevande invånarna i Chernorussia att skydda sig från zombies). Spelet ger ibland bara en fantastisk bild i sin sannolikhet. Sunses och Dawn, ett tältläger vid en liten sjö, en utsikt från en kulle till en stad fylld med Stray Dead – en mapp med skärmdumpar sväller framför våra ögon.

Men som ni vet måste du betala för allt. Inte utan “buggar” och ganska allvarliga. Det viktigaste problemet är anslutningen till spelet. Även om det är tur att hitta en server med gratis slots är det långt ifrån att det kommer att kunna spela. Var beredd att vänta fem och tio minuter och observera inskriptionen “väntar på serverns svar” som redan har blivit ett lokalt meme. En lång väntan på ingången till servern är bara toppen av isberg. Denna “bugg”, vill jag tro, kommer så småningom att fixa det, men vad man ska göra med andra brister som har fått Dayz Ärvt av ARMA 2, – det är fortfarande oklart. Var därför inte förvånad över den plötsliga förlusten av all utrustning, död från stenar i stenar, löjliga fall från trappor och dussintals andra misstag. Detta Arma, Och ingenting kan göras åt det. Även om vem vet, plötsligt kommer populariteten att göra populariteten Bis ta upp dessa misstag, till den korrigering som de fortfarande inte har sina händer?

Spelet på natten skiljer sig mycket från dagresor. Varken ZGI är synlig;att av misstag kollidera näsan till näsan med en zombie eller få en kula i pannan från ett bakhåll – lättare.

Trots alla problem, Dayz fångar och släpper inte längre. Jag minns de dagar då det bara fanns några servrar och att bryta igenom åtminstone en ganska icke-trivial uppgift. Nu är servrarna cirka två hundra, antalet växer ständigt och problemet med bristen på gratis platser har inte försvunnit. ARMA 2 Försäljning under några par veckor flög upp, 5-6 tusen spelare online på vardagar efter en militär simulator, som aldrig kunde kallas mainstream, detta är väldigt mycket, mycket.

Och detta är bara början – Böhmen Hon uppgav att hon skulle slå på Dayz Nästa patch kommer att ge officiellt stöd för mode. Dekanhall ser vidare: Det är redan känt att modifieringen kommer att överföras till motorn till den tredje delen och eventuellt släppas som ett separat spel.

En utmärkt utföringsform av en utmärkt idé och till och med i form av alfa -versioner är det bästa jag spelade på länge. Utsikterna är de mest regnbågen: moden har länge gått utöver spelet “för sitt eget” och blivit ett evenemang inte bara för Arma-Samhällen. Det är redan tydligt att det redan är tydligt Dayz En stor framtid väntar.