Sui parassiti e le persone

Nel settore dei giochi, i parassiti sono molto noiosi, anche se penso che l’effetto dei parassiti sul corpo umano sia così diversificato che si adatta perfettamente al gameplay. Ecco perché Questo articoloQuesta è una fantasia Sull’argomento “Parasiti come meccanica di gioco”, Come i parassiti possono rendere il gameplay più interessante.

Ci sono parassiti, signore e signori. Ma sono sciatti. Principalmente rappresentato da nemici ordinari che applicano i quadranti del danno. Ci sono parassiti divertenti, ad esempio, un esempio dalla paura di re4, ma ce ne sono pochi.

I parassiti sono di diversi tipi: il più semplice e multicellulare. Me lo sembra Di grande interesse rappresenta esattamente Parassiti multicellulari.

Perché. Perché loro Puoi visualizzare. E poi il parassita sarà in grado di svolgere due funzioni:

Quindi, abbiamo un nemico pericoloso a cui puoi dirigere l’aggressività. E poi inchiodalo.

Puoi ricordare il MOR dove La peste volava per la città sotto forma di coaguli neri. Questo ha funzionato sul gameplay e sulla storia (la peste ha agito come se un personaggio separato, un’entità separata). Sebbene mor Un esempio senza successo di parassitismo, Ma un ottimo esempio è come “Mostra” il nemico, anche se è unicellulare. Inoltre, non puoi combattere con la peste (tranne gli antibiotici), che non ci si adatta anche.

Nb! Nell’articolo Non scritto Sui parassiti per i quali Puoi giocare, o sui parassiti che Dotare il corriere dai superpoteri (tipo Baldurs Gate 3 / Prototipo)

Non tochiamo i parassiti da cambiati, altrimenti ci toccheranno.

Livello 1

La prima cosa è pensare è ciclo vitale il nostro parassita!

Perché è importante: quindi Stabiliamo le regole del gioco, in modo che il giocatore capisca cosa può/potrebbe essere infettato. Il mondo diventa reale e logico. Naturalmente, possiamo tenere il giocatore in ignoranza e il parassitismo sarà uno degli enigmi che il giocatore dovrà decidere. Ma ritengo necessario elaborare i mondi inizialmente. Il parassita è uno dei personaggi del nostro gioco, È importante (come qualsiasi altro personaggio), perché colpisce l’ambiente (in particolare il giocatore).

Ecco un esempio di un ciclo della catena di maiale:

Se non hai ancora escogitato un ciclo, non sarai confuso dalla fase invasiva, il giovane.

1) La fase invasiva è Lo stadio del ciclo di vita di un parassita in grado di causare una malattia quando penetra nel corpo umano (qui parliamo in particolare di una persona).

. Ad esempio, uno sconosciuto ha un embrione che viene iniettato con una faccia. All’interno del proprietario, l’embrione si nutre di sostanze di sangue. Quindi cresce in bacino e t.D.

//Nell’universo “Alieno“Ogni fase è descritta. Nota come il mondo prende vita allo stesso tempo, tu Inizi a credere in tutto ciò che sta accadendo.

*Se fai un gioco educativo e di intrattenimento come lo stesso l’Oregon Trail nato nel 1971, allora ha senso fare una piccola nota sulla malattia (in questa Amoeba di disenteanza di esempio). o trasformarlo in meme.

Da cui i giocatori si infettano? Forse da chiunque, ma forse da tutti.

Un vettore vivente è facoltativo. Per l’eroe, un’infezione è, ad esempio, l’habitat del parassita: acqua, cibo specifico (nel caso della tenia di maiale), armatura usurata, armi infette. Trova tutto ciò che ricampierà nella testa, ma il soggetto/ambiente/creatura-La parte del gioco che condivide il parassita e il giocatore, Penso, dovrebbe essere.

*Certamente, Sei libero di mettere un parassita nell’eroe fin dall’inizio, Ma allora Le opportunità precedenti sono mancate Interazione del giocatore con il mondo. Se non hai altra opportunità o in qualche modo giustifichi questo incidente (gameplay in primo luogo), allora questa è una decisione completamente praticabile.

L’eroe è infetto da un parassita che si sposta gradualmente nel cervello. Troviamo la medicina e muoviamo il momento della perdita. Questo meccanico, in effetti, solo Timer insolito, che torniamo indietro. Ma comunque interessante.

*Sarebbe originale Correggi un parassita di un certo significato; che questo non è solo un parassita, ma la punizione del Signore. Crea parassiti per personificazione di vizi o pensieri materializzati. Aggiungi simbolismo!

Qui ricordo Silent Hill con i suoi mostri. Questi erano i pensieri del protagonista, i desideri nascosti. Ma i mostri erano solo nemici che causavano danni e incapaci di influenzare il personaggio in modo diverso.

A proposito, nella prima collina silenziosa c’era un parassita https://casinohellspin.it/ che ha infettato i dipendenti pubblici.Si svolgono controversie sul suo ruolo simbolico.

-Il vettore è spesso nemico. Esempio:

Livello 2

Sintomi di infezione.

Dirai: “Vai su Internet. Attività commerciale!”. Se crei una sopravvivenza (Giochi che hanno un assaggio del realismo), quindi tutto è facile per Google, la tua verità.In questo caso, sarebbe più interessante prendere un patogeno specifico e isolare sintomi specifici (se presenti).

Nell’inferno verde, il giocatore ha visto Lupochka nell’angolo dello schermo (apparentemente trasferisce la sensazione di GG) -> ha esaminato il suo avatar e ha trovato vermi sottocutanei.

“E voglio malattie asintomatiche!”-Di dici. Puoi farlo, ma avrai bisogno Ricerca di laboratorio – Il giocatore guarderà esami del sangue, urina e si confronterà con la malattia. Questo è più adatto per simulatori o giochi specifici (come Mora).

Ma Puoi renderlo più semplice: sì o no. Esempio:

Hanno fatto qualcosa Recinzione del sangue. Se Il cilindro “siringa” è esploso “, Quell’uomo infetto, E sarebbe necessario eliminarlo rapidamente. Questo sistema apparteneva ai partner, ma ciò che gli impedisce di applicarlo e su GG?

Non è affatto necessario che il parassita influisca negativamente sul gameplay. Aggiungiamo aspetti positivi, così come in Space Rangers (non c’erano parassiti, ma tuttavia):

*Sarebbe interessante Usa l’ambiente.

Sotto Esposizione ad alta temperatura o, ad esempio, radiazione ultravioletta, il parassita si mostrerebbe.

O cospargere con acqua santa:

Se il giocatore avesse un sospetto di infezione, allora doveva scegliere: ottenere danni dall’alta temperatura (invece di t °, inserire ciò che desideri) e scopri con certezza la presenza di un parassita o continua l’avventura in insopportabile.

Livello 3

Ora il più curioso è l’influenza sul gameplay.

Abbiamo parlato di abilità e caratteristiche solo pochi secondi fa, usando Space Rangers .

L’uso di un parassita come insieme di caratteristiche farebbe una scelta, concentrandosi sul suo stile di passaggio. O viceversa, adattarsi alle caratteristiche specificate in diverse fasi del gioco.

Il giocatore dovrebbe fare i conti con alcuni aspetti del passaggio. È importante capire che quindi mettiamo i giocatori in un ambiente scomodo e teniamo conto del contesto. Vogliamo mettere le persone in condizioni spiacevoli? O in quale fase è meglio fare?

2) parassiti che catturano . Il sistema nervoso (o l’anima) è di grande interesse, perché possono fare con te. Nulla.

Maschera aziendale letale .Uccide il giocatore e prende il controllo.Un’invenzione abbastanza semplice che funziona solo in un gioco sociale.

Varianti di implementazione:

Cambio di controllo (per un po ‘). Cioè, le chiavi eseguirebbero altre azioni diverse dalla band.

I parassiti avrebbero avuto l’occasione per eseguire una certa azione: saltare, correre, prendere oggetti, ecc.D.

Al contrario, ti farebbero fare un po ‘di azione: rubare una cosa, bere o addirittura uccidere qualcuno. Se il giocatore non aveva soddisfatto le condizioni, allora ha ricevuto Debaf. Nel caso di questa opzione, è importante capire: dovrai tenere conto di altri sistemi in combinazione (furto, omicidio).

Social – La comunicazione verrebbe data con difficoltà a GG (è possibile utilizzare sia in un singolo che in un progetto multi -utente).

Giocatore

A seconda di ciò che il gioco è concepito, quale obiettivo è in sé: il ruolo del parassita stesso differirà.

Il parassita deve riecheggiare dal tuo piano (per ciò che è necessario il gioco?; Che effetto voglio avere sul giocatore?). Questo è un orrore in cui i parassiti sono tenuti a mettere il giocatore in una posizione scomoda? Questo è un ninnolo che fornisce indicatori insoliti?

Considero un parassita/parassitismo Un eccellente strumento di interazione del giocatore con un mondo immaginario (o forse no). Allo stesso tempo, i parassiti lo hanno sempre fatto L’equilibrio dovrebbe essere osservato, Poiché la parola stessa inizialmente porta un significato negativo.

Ma i parassiti possono essere un eccellente strumento narrativo in mani abili degli sviluppatori. Possono essere lo scopo della storia o la via della narrazione.

Separare grazie ad Alexei e Alexander per l’aiuto di scrivere un articolo.

I migliori commenti

I parassiti avrebbero avuto l’occasione per eseguire una certa azione: saltare, correre, prendere oggetti, ecc.D.

Vengono immediatamente nella mia mente i vermi dal limbo, che prendono il controllo e costringono il personaggio ad andare solo in una direzione fino a quando non rimuove il parassita o muore.

L’idea è fertile. Un pensiero interessante è stato influenzato dall’autore rispettato. L’unica cosa è che non avevamo un po ‘abbastanza testo. Ci sarebbero più esempi. Ma questo è un pickup puramente soggettivo. Non più.)

Come opzione, possiamo ricordare Returnal, in cui i parassiti sono la base per pompare un personaggio, diciamolo. O qui, prototipo o simbiont, in cui i convivi sono, in effetti, armi. Inoltre, non ci siamo allungati, ma in uno dei flussi secondo il Gate 3 di Baldur abbiamo visto che c’erano parassiti sotto forma di larve. Bene, è così che si sono ricordati in questo momento)

Il pensiero è interessante, solo l’implementazione dei meccanici parassiti nei giochi va costantemente lì da qualche parte … finisce +- su avvelenamento o morte, ma puoi sviluppare molto ulteriormente.

Generalmente la prima associazione con i parassiti era “dami” con il primo Bloodrayne.

Elona – C’è un parassita piuttosto classico. Se bevi acqua dal pozzo, puoi raccogliere la “gravidanza”. Trattato con acido solforico per via orale. Se non puoi curare in tempo, allora Elien scoppierà accanto al perdente – che non è abbastanza un nemico piuttosto forte, quindi appende anche la “gravidanza” quando si attacca. E poiché questo debaf è appeso a petats e alle inaccuzioni, la prossima volta che vai in città puoi incontrare una grande folla di Elienns.

In bussare più forte, l’intero gioco sul parassita. Devi capire che il sogno è un sogno o una realtà. Se la realtà, allora sopravvivi, se un sogno, allora sparati.

Sicuramente sì. Solo male pensato. C’è solo un individuo adulto, un’infezione e un individuo adulto sul proprietario. Non importa come si riproducono, o perché hanno bisogno di questi problemi con il controllo delle persone, non ho incontrato alcuna spiegazione da nessuna parte.

La prima cosa che mi è venuta in mente è disprezzo. Sebbene l’influenza del parassita sia nominale – danno casuale e due mani aggiuntive nell’inventario. Tuttavia, occupa una parte significativa della trama (beh, più precisamente al momento dello schermo)

Un grande esempio. Grazie

È strano che non ci siano mitocondri da Eve Parasite 1-2.

L’ultimo fungo noi è anche un parassita.

Nella prima parte, i mostri non erano i pensieri del protagonista, ma dalle creature delle paure di Aessa. La personificazione dei mostri e del protagonista è iniziata con la seconda parte.

Negli antichi rotoli a Skyrim, il vampirismo (in effetti anche il dolorante)) ha cambiato notevolmente il gameplay

Nella prima parte c’è un individuo veramente adulto e i suoi cuccioli.